Online Oyun Yapımı: Bir Fikrim Var!

Tarih: Ekim 18th, 2008 | Yazar: | Kategori: Makaleler | Etiketler: , , , , , , , , , , , , , , , , | Yorum yok »

Merhaba arkadaşlar. Online oyun yapımı serisinin ikinci yazısında sizlere anlatmak istediğim şey gecenin köründe veya sabah uyandığımızda aklımıza gelen fikirleri nasıl oyunumuzun içine katarız. Arkadaşlar öncelikle ilk yazımda kafamızda bir senaryo belirlemiştik. Senaryo mantığına göre olay çantada bitiyordu. Buraya kadar herşey tamam ise diğer kısma geçelim.

Eğer uzun vadede bir oyun yapıyorsanız ziyaretçi veya üyelerinizden sadakat beklersiniz. Bu ne anlamda diye düşünenleriniz olabilir. Şimdi siz oyunu yaptınız ve yayına soktunuz. Birileri geldi oynamaya başladı. Adamın iki günde sıkılıp gitmesini istemiyorsanız üstte ki kısımı anlamanız lazım. Oyuncuyu, oyunumuzun başına bağlamak için hırslandırmalısınız. İşte gecenin köründe veya sabah uyandığınızda aklınıza gelen fikirler genelde bu yöndedir…

Arkadaşlar genelde tüm site sahiplerinin başının belasıdır ziyaretçi sadakati. Özellikle forumlar için birçok teknik vardır. Hatta Google İstatistik hizmetide bu yönde veriler vermektedir. Oyun yapan kişi yani siz de birşeyler yapmazsanız tek düze senaryo kişileri sıkacaktır. Özellikle Rpg yani rol yapmaya dayalı oyunlar da bu çok büyük bir senaryo açığıdır. Örnek vermek gerekirse Knight Online her sene çok çeşitli, çok farklı ve eğlenceli aktiviler yapmaktadır. Sizin oyununuzun da böyle sitelerde örnek verilmesini istiyorsanız birçok fikrinizin olması gerekir.

Öncelikle yapacağınız oyun Türklere hitap edeceği için sizinde fikirleriniz bu yönde olmalı. Mesela kurban bayramına özel bir senaryoyu kendi oyununuzun senaryosuna enjekte etmelisiniz. Örnek vermek gerekirse bir dana var. Bu dananın içine bomba koyulmuş. Çanta olayının aksine bu dana en son kimin elinde kalırsa o ölecek. İşte böyle birşey için insanlar sürekli oyuna girmek zorundadırlar. Çünkü kontrolsüz güç, güç değildir :)

Bir fikrim var gibi sözleri zaten en başta söylediniz ki yazımı taa bu satıra kadar okudunuz. Yanlız oyun yapma sürecini evlilik gibi düşünmeniz lazım. Sevgili iken gül alıp, evlendikten sonra keserseniz şikayetler alırsınız. Sen böyle değildin, neler oldu sana gibi. Fakat en başta da böyle şeyler yapmazsınız evlenemezsiniz. Bu kısımdan çıkarmanız gereken özet ( galiba biraz saçmaladım :P ) eğer bir işe koyuluyorsanız onu hiçbir zaman bırakmamanızdır. Diğer yazımda oyun yapım sürecinde ki psikolojik yıpranmalardan bahsedeceğim. Böylece zemin bitmiş olacak.

Herkese iyi günler, iyi çalışmalar…




Benzer Yazılar;

coded by nessus

Ahkam Kesme Aparatı

  • *