Online Oyun Yapımı: İşleyiş Düzeni Kuruyoruz…

Tarih: Ekim 25th, 2008 | Yazar: | Kategori: Makaleler | Etiketler: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , | Yorum yok »

Merhaba arkadaşlar. Hergün yazdığım yazı dizime kısa bir ara verdim. Bunun nedeni kişileri sürekli olarak yormak istemememdi. Hergün hergün bana da yazmak ağır gelince yazı dizimi daha da iyi sindirebilmek için zaman aralığı koymak güzel oldu sanıyorum :)

Diğer yazımda kodlama ve tasarımın temelini atmıştık. Hatırlarsanız sizlere üye olma ve üye girişi sistemlerin yapın demiştim. Bu sayede panel ve diğer işleyiş şemalarını akış içine koyacağız. Php ve Ajax kullanacağımız için sizlere makaleler okuyun demiştim. Okuduysanız sizler içinde yararlı olur. Burada mantığı verdiğimiz için anlamadığınız noktalar sorun olabilir.

Arkadaşlar panelimizi her şeyin noktası olarak görmeliyiz. Basit html tabanlı olması size hiçbirşey kaybettirmez. Ama hayır ben güzel birşey ortaya koyucam diyorsanız o zaman panelde bizi ismimiz ile karşılayan bir karikatür de olabilir. Php ile resim basma dersimi hatırlarsanız bu karikatür olayıda sizlerin ilgisini çekecektir :)

Şimdi arkadaşlar ben panel sistemimizi güzel yapmalıyız taraftarıyım. Ortak nokta olduğundan basit bir tasarım ile geçiştirmek iyi olmaz. Çünkü sıkıcı tasarım oyuncuyu yorar. Bu da oyunu terk etmelerine neden olur. Eğer Travian oynayanlarınız varsa ( elbet birkaçınız oynuyordur ) mesela onun tasarımı benim hep hoşuma gitmiştir. Çok basit ve sade olmasına rağmen insanı oyundan sıkmayacak şekilde. Böyle yapısal tasarımla hem server ı yormaz hem de oyuncuyu memnun eder.

Panelimizin tasarımında özellikle form gibi elemanlar bırakmamanızı tercih ederim. Solda olan küçük bir menü kişilerin istediklerini yapmak için yeterli olacaktır. Mesela ilk girdiğinde tüm standartlara uygun bir karikatür ( yav bu karikatür meselesine taktım :) ) onları karşılayabilir. Onun üstünde bir baloncuk olur ve içinde yöneticiden yazılan haber olabilir. Böyle düşünceler oyununuz gelişmesi için oldukça önemlidir.

Bir de beta süreci var. Oyununuz sürekli gelişeceği için bir beta süreci koyabilirsiniz. Bu sayede eksik kalan kısımlar kişiler tarafından doldurulabilir. Beta sürecini ayrı bir yazıda uzun uzun anlatıcam zaten.

Bu yazımda sizlere panel hakkında birkaç ipucu verdim. Diğer yazımda iç kısımlara geçeceğimiz için aklınızda olan kısımların iskeletini oluşturun. Yani form, tablo düzenini kurun. Böylece daha da hızlı bir gelişim gösterebilirsiniz.

Herkese iyi günler, iyi çalışmalar…




Benzer Yazılar;

coded by nessus

Ahkam Kesme Aparatı

  • *