Online Oyun Yapımı: Oyuncuyu Oyuna Bağlayalım

Tarih: Kasım 9th, 2008 | Yazar: | Kategori: Makaleler | Etiketler: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , | 3 Yorum »

Merhaba arkadaşlar. Ara verdiğim yazı dizime güzel bir makale ekleyerek başlamak istiyorum. Bu kadar uzun ara vermemim nedeni ise şimdiye kadar oyunu bitirmeniz gerekmesiydi. Çünkü son olarak iç kısımlarıda yapmalısınız demiştim. Hatta en son yazı da iç kısımların düzenlenmesi ile ilgiliydi.

Arkadaşlar oyunumuz tamamen bittiğine göre bundan sonra gelecek ile ilgili planlarınızı yapmanız lazım. Oyununuzu ne zaman yayınlamalısınız onu da belirteceğim. Fakat oyun bitti hadi sazan gibi yayına girişelim demek çok yanlış. Eğer vurucu bir darbe ile piyasaya inemezsiniz oldukça kısa süren tanıtım zamanınız da boşa gider…

Arkadaşlar öncelikle oyunumuzun senaryosunda ilerlememiz lazım. Hatırlarsanız “Bir Fikrim Var!” isimli yazım ile bu yazım oldukça birbirene benzecektir. Fakat bu makelemde sadece oyuncuya yönelik olarak çalışacağız. Bu yüzden tasarım konusuna bir göz atmalısınız. İnsanların gözüne kötü görünen tasarım her zaman kaybeder. Oyununuz bittiğine göre ileride alacağınız reklamları bile şimdiden yerleştirip, bölgelerini ayarlamanız gerekiyor. Tasarımın bir dakika bile hatalı olması demek, oyuncu tarafından “off bee” gibi uyarı kokan sözler duymanız demektir.

Bu yazımdan sonra beta sürecinden bahsedeceğim. O zaman anlattıklarımı daha da iyi anlayabilirsiniz…

Şimdi en önemli konu özel günlerinizi ve kendi belirlediğiniz günleri bir plana sokmak. Yani dini ve milli bayramlar + diyelim her ayın 12. si gibi bir düzen. Bu sayede kişiler o günlere doğru daha da ilgi gösterecektir. Arada uçurum olmaması için özel çalışmalarınız da olabilir. Yanlız her gün yapılan etkinliklerde kişileri sıkabilir. Çünkü böyle etkinlikler kişilerin enerjisini alır. Evet bu gerçekten doğru. Sürekli yapılması demek “off yine mi?” sözlerinin duyulması demektir. Daha önceki yazımda da belirttiğim gibi böyle sözler duymak demek oyuncunun, oyundan memnun olmaması demektir.

Ayrıca her yıl yapılan etkinliklerde olabilir. Mesela mafya oyunumuzda büyük Ali Baba var. Ali Baba nın ölüm yıl dönümünde çeteler bir araya geliyor fakat birden kavga çıkıyor. Sadece klan denilen topluluklar arasında yapılan bu savaşta farklı farklı silahlar sadece bir kere kullanmak için dağıtılıyor falan…

Oyuncuyu oyuna bağlamak için sizlere iyi güzel yöntem daha sunacağım. Bunlardan ilki level yani seviye düzeni. Kişiler görev veya farklı eylemlerle experience yani deneyim puanları kazanıyorlar. Her seviye için belirli bir deneyim puanına gerek var. İşte böyle uğraşa uğraşa seviye atlamak için oyuna bağlanıyorlar.

Diğeri ise piyasa. Silah ve diğer aletleri oyunda şans eseri şeklinde bulunmasını sağlayın. Yani mafya oyununda sokaktan avlanırken magnum düşsün. Bu magnumun değeri +1 işte kişiler bunu +9 a kadar yükseltmeye çalışsın. Bunun için ya 90 adet magnum ya da silahçıya götürsün. İşte oradan da her seviyeye göre yani +1 den +2 için %80 ihtimal şeklinde bir sistem kurulsun falan gibi. Bu örneği Knight Online den verdim mesela. Yanlız kendinizde yapabilirsiniz. Bu kadar zor kazanılan silahlar yüksek fiyatlardan satılsın. Demek istediğim bir pazar olayı kurun. Silahlar zor elde edilsin. Bu sayede oyunda bir çabalama / emek düzeni kurulacaktır.

Sizlere bu yazımda birşeyler vermeye çalıştım. Umarım faydalı olmuştur. Diğer yazımda sizlere beta süreci hakkında bilgiler vereceğim.

Herkese iyi günler, iyi çalışmalar…




Benzer Yazılar;

coded by nessus

“Online Oyun Yapımı: Oyuncuyu Oyuna Bağlayalım” yazısında 3 Ahkam var.

  1. 1 Film izle 14:10 on Kasım 9th, 2008 anında kesmiş:

    çok iyi bir konu olmuş beni çok aydınlattınız bunun için teşşekkürler

  2. 2 Youngwe 17:39 on Kasım 9th, 2008 anında kesmiş:

    bende teşekkür ederim beğendiniz için. bu yollardan zamanında bende geçtim. iş sadece kodlama bitmiyor. bazı piyasa taktiklerini bilmeden işi yürütmeniz artık çok zor. aslına bakarsanız bu anlattıklarım tüm siteler için geçerli…

  3. 3 Hüseyin 18:56 on Aralık 24th, 2009 anında kesmiş:

    güzel bir noktaya deyinmişsiniz.Bu yüzden sizi kutluyorum.Oyunda + basma level vb. sistemler insanları çekiyor.Bitefight diye bir oyun var belki oynamışsınızdır.Oyunda bir manatonluk bir sıkıcılık var ve ben bu sitenin kopyasını yapıp geliştiriyorum.Ben yalnız çalışıyorum fakat bir iyi bir oyun yapmak isteyenler grupça çalışmalı.


Ahkam Kesme Aparatı

  • *